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ARTEFACTOS DIGITALES

ARTEFACTOS DIGITALES

UNA ESCUELA DIGITAL PARA LA EDUCACIÓN DE HOY

CONECTA13 / TRUJILLO SÁEZ, FERNANDO

15,20 €
IVA inclós
No disponible, consulti'ns
Editorial:
GRAO
Any d'edició:
2014
ISBN:
978-84-9980-555-9
Pàgines:
136
15,20 €
IVA inclós
No disponible, consulti'ns
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1. Nuevos aprendizajes. Nuevos artefactos para nuevos aprendices. * Tu infancia, antes o después de 1990 * Y, de repente, llegó Internet * Hablemos del verbo enseñar 2. Nuevas identidades. PLE: tu identidad (personal y profesional) es la clave * Nuevo escenario para nuevos aprendizajes * El PLE: entorno personal de aprendizaje 3. Nuevos modos de enseñar. Proyectos, artefactos y curación de contenidos * PLE + Artefactos digitales: aprendices del siglo xxi * Aprendizaje basado en proyectos en el escenario digital * El docente curador de contenidos 4. Los artefactos digitales. Animaciones. Artefactos derivados de la curación de contenidos. Blogs. Cómics. Diseño de apps. Estadísticas e informes. Fotografía digital, tratamiento de la imagen y repositorios digitales de imágenes. Geolocalización. Infografías. Libro electrónico. Líneas del tiempo. Mapas mentales. Murales digitales. Música digital. Podcasts. Presentaciones. Realidad aumentada. Robots. Tutoriales y screencasts. Creación y edición de vídeo. Wikis. 5. El entorno Google. De Gmail a la Google Classroom. Un poco de historia: Conoce Google. Los servicios. Google educativo. Camino de futuro.

Este libro es, al mismo tiempo, una propuesta educativa para el uso de la tecnología en el aula, un manual con múltiples sugerencias para la creación de «artefactos digitales» (los podcasts, la geolocalización, los murales digitales, los robots, etc.) y una revisión de proyectos de referencia que hacen uso de los «artefactos digitales» aquí presentados. Un libro escrito por docentes para docentes de cualquier etapa educativa que quieran disponer de una guía para entrar en el mundo de la educación digital. Este es, en realidad, el objetivo principal de este libro: llegar hasta tu clase y ayudarte a diseñar proyectos de aprendizaje a través de la creación de «artefactos digitales».

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