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STUDIO MX 2004

STUDIO MX 2004

LA SOLUCIÓN INTEGRAL PARA EL DESARROLLO DE SITIOS WEB Y APLICACI

BARDZELL, SHAOWEN Y JEFFREY

37,30 €
IVA incluido
Descatalogado
Editorial:
ANAYA, COMERCIAL GRUPO
Año de edición:
2004
ISBN:
978-84-415-1718-9
Páginas:
416
Colección:
VARIAS
37,30 €
IVA incluido
Descatalogado
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Introducción

Prerrequisitos

Esquema

Los proyectos

Estructura y formato

Macromedia Training from the Source

Cursos y certificación autorizada por Macromedia

Lo que aprenderá

Requisitos mínimos del sistema

Windows

Macintosh



Capítulo 1. Preparación de gráficos

Lo que aprenderá

Tiempo aproximado

Archivos de la lección

Archivos de partida

Archivos finales

Dibujo de formas para el logotipo

Aplicación de colores y texturas

Añadir texto

Creación de composiciones con fotografías digitales

Añadir texto

Aplicación de efectos al texto

Lo que ha aprendido



Capítulo 2. Diseño de una interfaz

Lo que aprenderá

Tiempo aproximado

Archivos de la lección

Archivos de partida

Archivos finales

Creación de botones

Creación del estado Sobre del botón

Trabajo con la biblioteca

Desarrollo del encabezamiento de un sitio Web

Finalización del diseño de la página completa

Desarrollo del esquema de división de página

Mejorar la accesibilidad del sitio Web

Lo que ha aprendido



Capítulo 3. Exportación del diseño de un sitio

Lo que aprenderá

Tiempo aproximado

Archivos de la lección

Archivos de partida

Archivos finales

Optimización del logotipo

Optimización de la barra de navegación

Especificación de parámetros de exportación y generación de archivos de salida

Presentación preliminar en un navegador de las páginas Web generadas

Lo que ha aprendido



Capítulo 4. Preparación de un nuevo sitio

Lo que aprenderá

Tiempo aproximado

Archivos de la lección

Archivos de partida

Archivos finales

Definición de un sitio Web estático en Dreamweaver

Apertura de una nueva página HTML

Importación de archivos HTML de Fireworks en Dreamweaver

Inserción de texto marcador de posición

Reconstrucción del diseño original de la interfaz

Inserción de imágenes

Lo que ha aprendido



Capítulo 5. Desarrollo de una plantilla de página

Lo que aprenderá

Tiempo aproximado

Archivos de la lección

Archivos de partida

Archivos finales

Introducción a las hojas de estilo en cascada.

Definición de nuevo aspecto de etiquetas HTML

Creación de clases personalizadas

Aplicación de estilos CSS

Mejora de la accesibilidad del sitio

Conversión de la página en una plantilla de Dreamweaver

Diseño de regiones editables

Lo que ha aprendido



Capítulo 6. Inclusión de contenidos

Lo que aprenderá

Tiempo aproximado

Archivos de la lección

Archivos de partida

Archivos finales

Creación de un sitio usando plantillas

Inclusión de hipervínculos

Trabajo con tablas

Inserción y alineamiento de gráficos

Creación de listas de elementos

Finalización de la página de recetas

Modificación de una plantilla

Lo que ha aprendido



Capítulo 7. Adaptación del diseño para impresión

Lo que aprenderá

Tiempo aproximado

Archivos de la lección

Archivos de partida

Archivos finales

Importación de elementos de diseño de Fireworks en Freehand

Creación de muestras de color para diseños de impresión

Diseño de membretes con un asistente

Sustitución de colores con una biblioteca de muestras

Trabajo con texto y gráficos

Unión de un texto a un trazado

Diseño de un sobre

Diseño de una tarjeta de visita

Lo que ha aprendido



Capítulo 8. Creación del guión de una película Flash

Lo que aprenderá

Tiempo aproximado

Archivos de la lección

Archivos de partida

Archivos finales

Preparación del documento

Mezcla de colores en Freehand

Creación de un gráfico marcador de posición

Diseño de la página

Diseño de la segunda pantalla

Diseño de un gráfico de botón

Finalización de la tercera ventana

Lo que ha aprendido



Capítulo 9. Creación de una película Flash

Lo que aprenderá

Tiempo aproximado

Archivos de la lección

Archivos de partida

Archivos finales

Introducción al área de trabajo de Flash

Introducción a la arquitectura básica de Flash

Importación de un archivo de Freehand en Flash

Trabajo con la línea de tiempo

Prolongación una película con fotogramas estáticos

Creación de una estructura temporal con fotogramas clave y etiquetas

Distribución del contenido en capas

Preparación de la segunda y tercera pantalla

Cómo hacer más eficiente la línea de tiempo

Trabajo con la biblioteca

Importación de gráficos de mapa de bits

Conversión de gráficos existentes en símbolos

Lo que ha aprendido



Capítulo 10. Animación e interactividad

Lo que aprenderá

Duración aproximada

Archivos del capítulo

Archivos iniciales

Archivos terminados

Probar películas de Flash

Animación de elementos

Incrementar y atenuar un gráfico

Añadir interactividad a una película de Flash

Añadir un efecto de imagen cambiante al botón

Publicar la película de Flash

Lo que ha aprendido



Capítulo 11. Preparar el sitio Dante

Lo que aprenderá

Duración aproximada

Archivos del capítulo

Archivos iniciales:

Archivos terminados:

Definir el sitio Dante

Crear las páginas de marcado de posición

Aplicar formato a la página de inicio

Lo que ha aprendido



Capítulo 12. Interacciones no lineales de Flash

Lo que aprenderá

Duración aproximada

Archivos del capítulo

Archivos iniciales:

Archivos terminados:

Un mapa interactivo del Inferno de Dante

Presentación de los objetos de Flash

Anatomía de un objeto

Crear scripts con objetos de Flash

Programar el botón Down

Preparar las interacciones de información de pantalla

Presentación de los clips de película

Campos de texto dinámicos y de entrada

Planificar la arquitectura de informaciones de pantalla

Preparar el punto invisible del botón

Preparar el clip de película quickTip y el campo de texto dinámico

Creación de scripts para la interacción de información de pantalla

Utilizar un componente para crear una zona de texto desplazable

Completar dinámicamente la zona de texto

Lo que ha aprendido



Capítulo 13. Interacciones de arrastrar y soltar

Lo que aprenderá

Duración aproximada

Archivos del capítulo

Archivos iniciales:

Archivos terminados:

Arrastrar y soltar en el Infierno

Crear una interactividad de arrastrar y soltar básica

Crear destinos de arrastrar y soltar

Proporcionar información dinámica

Añadir un destino de origen

Cómo hacer que se puedan arrastrar los monstruos restantes

Publicar el mapa interactivo en el sitio Web Dante

Lo que ha aprendido



Capítulo 14. Sitios dinámicos dirigidos por datos

Lo que aprenderá

Duración aproximada

Archivos del capítulo

Archivos iniciales:

Archivos terminados:

Planificar la aplicación Web

Requisitos para la definición de sitios

Problemas y soluciones para usuarios sin servidores locales

Definir el sitio

Pasar datos entre páginas

Qué hemos aprendido



Capítulo 15. Conectarse a fuentes de datos

Lo que aprenderá

Duración aproximada

Archivos del capítulo

Archivos iniciales:

Archivos terminados:

Comprender el concepto de base de datos

Nombres de fuente de datos

Definir una fuente de datos en el administrador de ColdFusion

Consultas de SQL

Completar una tabla dinámicamente

Lo que ha aprendido



Capítulo 16. Un formulario de preguntas de Flash basado en componentes

Lo que aprenderá

Duración aproximada

Archivos del capítulo

Archivos iniciales

Archivos terminado

Preparar la película

Mostrar el nombre del usuario de forma dinámica

Preparar las páginas de ColdFusion

Crear la interfaz de preguntas con componentes

Crear el script de la primera pregunta

Validar datos de componente

Puntuar el formulario

Añadir un componente ComboBox y crear su script

Añadir un componente List y crear su script

Lo que ha aprendido



Capítulo 17. Flash, ColdFusion y la base de datos

Lo que aprenderá

Duración aproximada

Archivos del capítulo

Archivos iniciales:

Archivos terminados:

Enviar datos desde Flash a ColdFusion

Mostrar los datos en la página HTML

Añadir los datos a la base de datos

Mejorar la seguridad de la aplicación

Lo que ha aprendido



Apéndice. Contenido del CD-ROM



Índice alfabético

La solución integral para el desarrollo de sitios Web y aplicaciones.



Los desarrolladores Web necesitan herramientas sólidas que abarquen todo el espectro de la creación de sitios, desde el diseño gráfico más vanguardista hasta el desarrollo de aplicaciones vinculadas a bases de datos.



Studio MX 2004 es el paquete de software más importante del mercado para el diseño de sitios. Las cinco aplicaciones que lo componen; Dreamweaver, Flash, Fireworks, FreeHand y ColdFusion, constituyen un firme conjunto de soluciones que multiplican su funcionalidad usadas conjuntamente.



Este libro incluye diferentes proyectos, entre los que destacan el diseño de gráficos y su preparación para la Web con Fireworks, la elaboración de páginas con Dreamweaver, la conversión de imágenes para la impresión con FreeHand, la creación de una película interactiva con Flash, la conexión de sitios a una base

de datos con ColdFusion y el intercambio de información entre películas Flash, páginas Web y bases de datos. Se adjunta un CD-ROM con los archivos necesarios para realizar los ejercicios de cada capítulo.

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