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FLASH MX 2004. MANUAL IMPRESCINDIBLE

FLASH MX 2004. MANUAL IMPRESCINDIBLE

PANIAGUA, A.

25,90 €
IVA incluido
Descatalogado
Editorial:
ANAYA, COMERCIAL GRUPO
Año de edición:
2004
ISBN:
978-84-415-1695-3
Páginas:
432
Colección:
VARIAS
25,90 €
IVA incluido
Descatalogado
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Cómo usar este libro

A quién va dirigido este libro

Estructura del libro

Convenios utilizados en este libro

Información de soporte



Introducción



Capítulo 1. Flash MX 2004

Internet y las páginas Web

La aparición de Flash

¿Qué necesito?

La expansión de Flash

Ventajas de Flash

Flash MX 2004

Ejecución de Flash

Resumen



Capítulo 2. El entorno de Flash

El entorno de Flash

Dibujar con la Barra de Herramientas

Los paneles de Flash

Distribución del área de trabajo

Organizar los paneles

Mover un panel

Minimizar un panel

Cambiar el tamaño de un panel

Mostrar o cerrar un panel

Almacenar la configuración de los paneles

Resumen



Capítulo 3. Las películas

Trabajar con películas

Crear una nueva película

Abrir una película

Trabajar con varios archivos

Cerrar una película

Modificar las características de una película

La línea de tiempo

Visualizar una película

Reproducir parcialmente una película

Guardar una película

Resumen



Capítulo 4. Dibujar con Flash

Gráficos vectoriales y mapas de bits

Imágenes vectoriales

Mapas de bits

Imágenes en Flash

Herramientas de dibujo

Crear líneas rectas

Trazar polígonos

Redondear las esquinas de los rectángulos

Dibujar con el lápiz

Estilos de dibujo con el lápiz

Dibujar con el pincel

Dibujar con la pluma

Cuestiones sobre el uso de la pluma

Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar

Seleccionar una figura

Desplazar toda la figura

Mover un punto

Modificar la curvatura de una línea

Añadir puntos

Borrar puntos

Convertir puntos

Un ejemplo de uso de la pluma

Modificar figuras utilizando la herramienta Flecha

Seleccionar una figura

Mover una figura

Modificar una figura

Borrar una figura

Opciones avanzadas de la herramienta Flecha

Mover figuras con el imán

Suavizar y enderezar

Seleccionar mediante el lazo

Borrar con Flash

Borrar utilizando las herramientas de selección

Borrar utilizando el borrador

Mejorar el resultado final de un dibujo

Enderezar y suavizar

Optimizar una figura

Dividir una figura en varias partes

Borde y relleno

Formas de selección con la herramienta Flecha

Unión de figuras

Modificar rellenos

Convertir figuras en rellenos

Expandir relleno

Suavizar los bordes de un relleno

Resumen



Capítulo 5. Los colores

Color de trazo y color de relleno

Las casillas de color

Cambiar el color mediante la barra de herramientas

Crear una figura sin color de relleno

Colores predeterminados

Intercambiar colores

Utilizar la paleta de colores

Identificadores de color

Entender los identificadores de color

El selector de colores

El panel Propiedades

Modificar la apariencia del trazo

El panel Mezclador de colores

Selección avanzada de color

Modificar un color numéricamente

Añadir transparencia a un color

Añadir un color a la paleta de colores

Modificar la apariencia del relleno

Degradados

Personalizar los degradados

Transformar degradados

Las muestras de color

Seleccionar colores

Modificar las muestras de color

Duplicar o eliminar un color

Importar una paleta

Exportar unas muestras de color

Muestra predeterminada

Otras opciones

Aplicar colores con los botes de pintura

Bote de tinta

Cubo de pintura

Bloquear relleno

La herramienta Cuentagotas

Resumen



Capítulo 6. Los objetos

¿Qué es un objeto?

Crear objetos compuestos

Agrupar

Desagrupar

Editar un objeto

Organizar objetos

Operaciones con objetos

Desplazar un objeto

Desplazamiento con el ratón

Desplazamiento con el teclado

Desplazamiento mediante coordenadas

Bloquear un objeto

Duplicar un objeto

Copiar mediante el portapapeles

Copiar mediante el ratón

Eliminar un objeto

Transformar objetos

Escalar

Voltear

Rotación de objetos

Rotar y sesgar

Rotar 90 grados

Escalar y girar

Distorsionar

Envoltura

Transformación libre

Modificar el eje del objeto

Eliminar transformación

El panel Transformar

Alinear objetos

Alinear

Distribución

Otras opciones

Ajustes en la escena

Reglas

Guías

Cuadrícula

Ajustes

Resumen



Capítulo 7. Trabajar con textos

Las fuentes en Flash

Insertar bloques de texto

Editar bloques de texto

Modificar el tamaño de un bloque de texto

Trabajar con bloques de texto

Seleccionar un bloque de texto

Mover un bloque de texto por la escena

Duplicar un bloque de texto

Eliminar un bloque de texto

Transformar un bloque de texto

Modificar la apariencia del texto

Modo selección y modo edición

El panel Propiedades

El menú Texto

Tipos de bloques de texto

Texto estático

Texto Dinámico

Introducción de texto

Propiedades de los bloques dinámicos y de introducción

Trasformar texto libremente

Fuentes de símbolos

Revisar la ortografía

Resumen



Capítulo 8. Los símbolos

La biblioteca de símbolos

Crear un símbolo

Crear un símbolo nuevo

Convertir un objeto en un símbolo

La biblioteca de símbolos

Opciones avanzadas del panel Biblioteca

Insertar una fuente en la biblioteca

Renombrar un símbolo

Seleccionar elementos no utilizados

Editar un símbolo

Duplicar símbolos

Ordenar los símbolos

Eliminar un símbolo

Resolver conflictos de biblioteca

Las instancias

Crear una instancia

Modificar las propiedades de una instancia

Cambiar la forma de la instancia

Efectos de color

Efecto Brillo

Efecto tinta

Efecto alfa

Efecto avanzado

Separar una instancia

Duplicar una instancia

Cambiar el comportamiento de símbolo

Intercambiar el símbolo de una instancia

Resumen



Capítulo 9. Gráficos, clips de película y botones

Introducción

Gráficos y clips de película

Elegir el tipo de símbolo adecuado

Botones

Creación de un botón

Botones que funcionan

Botones animados

Zona activa

Resumen



Capítulo 10. La línea de tiempo

La línea de tiempo

Las capas

Añadir capas

Trabajar con capas

Asignar un nombre a una capa

Eliminar una capa

Cambiar la posición de las capas

Seleccionar varias capas

Mostrar, bloquear y contorno

Carpetas de capas

Distribuir objetos en capas

Los fotogramas

Tipos de fotogramas

Insertar un fotograma

Insertar un fotograma vacío

Insertar varios fotogramas

Seleccionar fotogramas

Duplicar y mover fotogramas

Eliminar fotogramas

Distribución de fotogramas

Etiquetas de fotogramas

Convertir una etiqueta en un anclaje

Animación Fotograma a fotograma

Simplificar la creación de animaciones

Papel cebolla

Contornos de Papel cebolla

Editar varios fotogramas

Modificar las características del Papel cebolla

Personalizar el Papel cebolla

Resumen



Capítulo 11. Creación de animaciones

Animaciones por interpolación

Animación por interpolación de movimiento

Crear una animación por interpolación de movimiento

Aplicar transformaciones

El panel Propiedades de fotograma

Animación mediante capas guías

Animaciones con máscaras

Edición de una máscara

Influencia de la máscara

Interpolación de forma

Interpolación de forma de un texto

Consejos de forma

Eliminar un consejo de forma

Efectos en la línea de tiempo

Modificar efectos de línea de tiempo

Resumen



Capítulo 12. Trabajar con imágenes y vídeo

Elementos multimedia

Formatos disponibles en Flash

Importar una imagen

Importar mapas de bits

Importar imágenes vectoriales

Importar secuencias de imágenes

Transformar imágenes

Propiedades de los mapas de bits

El panel Propiedades

Transformar un mapa de bits en una imagen vectorial

Separar un mapa de bits

Utilizar una imagen como relleno

Trabajar con vídeo

Insertar un clip de vídeo en una película

Edición de vídeo

Codificación de vídeo

Resumen



Capítulo 13. Trabajar con sonido

Los sonidos en Flash

Compresión del sonido

Añadir sonidos

Sonidos en la línea de tiempo

Insertar un sonido en la escena

Eliminar un sonido

El panel Propiedades

Efectos de sonido

Modificar y personalizar un sonido

Sincronización del sonido

Desactivar sonidos

Botones con sonido

Exportación de sonido

Resumen



Capítulo 14. Películas interactivas

Las acciones

El panel Acciones

Distribución del panel Acciones

Configurar el panel Acciones

Cambiar el tamaño del panel

Cambiar el tamaño de las áreas del panel

Ocultar la lista de la caja de herramientas

Modificar la apariencia de los comandos

Insertar acciones en un script

Seleccionar grupos de acciones

Eliminar una acción

Deshacer una operación

Duplicar y mover acciones

Script de fotograma y script de objeto

Crear un script sobre un fotograma

Detener la película

Visualizar el ancho de banda

Saltar a otro fotograma de la película

Crear un script sobre un objeto

Asignar un script a un objeto

Configuración del evento para un botón

Insertar varios eventos sobre un mismo botón

Configuración del evento para un clip de película

Un script de ejemplo para objetos

Acciones de uso común

Control del flujo de la película

Saltar a otra posición de la película

Iniciar y detener la película

Detener los sonidos

Insertar un botón para detener el sonido

Insertar un botón para iniciar / parar el sonido

Navegación interactiva

Controlar el reproductor de película

El panel Comportamientos

Resumen



Capítulo 15. Crear proyectos complejos

Bibliotecas compartidas

Crear una biblioteca compartida

Insertar símbolos

Vincular símbolos

Generar la biblioteca compartida

Utilizar una biblioteca compartida

Tamaños de ficheros finales

Las escenas

El panel Escena

Insertar una escena

Cambiar de escena

Cambiar el nombre a una escena

Eliminar una escena

Cambiar el orden de las escenas

Duplicar una escena

Manejo de escenas mediante Actionscript

Trabajar con varias películas

Cargar una película

Cargar una imagen

Otra forma de cargar un clip

Descargar una película

Los niveles de una película

Un ejemplo práctico

Explorador de películas

Explorar objetos

Creación de precargas

Entreteniendo al usuario

Informando al usuario

Información mediante porcentajes

Información mediante imágenes

El depurador de películas

Visor de ancho de banda

Definir la velocidad de descarga

Resumen



Capítulo 16. El lenguaje Actionscript

Actionscript

Edición de scripts

Estructura del lenguaje

Sintaxis de acciones

Mayúsculas y minúsculas

Comentarios

Variables

Variables globales y locales

Tipos de datos

Constantes

Palabras reservadas

Expresiones

Operadores numéricos

Acciones de control

La acción if

Operadores de comparación

Creación de repeticiones

La acción for

La acción while

La acción do

Programación orientada a objetos

Trabajar con objetos

Funciones

Objetos predefinidos de Flash

Clases incorporadas

Diccionario de Actionscript

Resumen



Capítulo 17. Formularios con Actionscript

Formularios y cuadros de texto

Tipos de cuadros de texto

Variables

Insertar un valor en un cuadro de texto

Manipular fechas con objeto Date

Crear un formulario

Creación de los scripts del formulario

Enviar los datos de un formulario

Envío por correo electrónico

La constante newline

Borrar los datos del formulario

Controlar los datos del formulario

Comprobar longitud de una cadena

Buscar caracteres en una cadena

Mostrar información al usuario

Salto de fotograma

Carga de clips de película

Mostrar una ventana de Windows

Resumen



Capítulo 18. Un ejemplo práctico

El juego de los colores

Primeros pasos

Velocidad de fotogramas

La biblioteca de símbolos

Sonidos

Botones

Estados de los botones

Composición de los botones

Otros elementos de la biblioteca

La escena de introducción

Acciones para la presentación

El juego

Insertar una nueva escena

Elementos de la escena

La línea de tiempo

Las capas

Clips de película adicionales

Asignar nombres a instancias

Funcionamiento del juego

Iniciar variables

Reproducir la secuencia

Incremento de contadores

Las variables que se modifican son las siguientes:

Activar clips de película

Repetir reproducción

Comienza a trabajar el usuario

Pulsación de botones

Comprobación

Reproducir una nueva secuencia

Terminar la película

Conclusión

Resumen



Capítulo 19. Publicación

Publicar un proyecto

Publicar una película para Internet

Enviar una película a un servidor

Publicar una película con proyector

Internet o CD-ROM

Publicar en otros formatos

Opciones avanzadas de publicación

Seleccionar distintos nombres de publicación

Opciones de publicación de películas

Opciones de película

Opciones de imagen

Opciones de sonido

Opciones de publicación de páginas Web

Plantilla

Dimensiones

Reproducción

Calidad

Modo de ventana

Alineación HTML

Escala

Alineación Flash

Mostrar mensajes de advertencia

Opciones de configuración de otros formatos

Perfiles de publicación

Previsualizar una publicación

Exportar

Exportar una película

Exportar una imagen

Imprimir una película

Configuración de la impresión

Optimizar la publicación

Resumen



Capítulo 20. Simplificar el trabajo con Flash

Introducción

Plantillas de documento

Crear una película a partir de una plantilla

Crear una nueva plantilla

Componentes predefinidos

Insertar un componente en una película

Propiedades de un componente

Eliminar un componente

Utilización de componentes

Bibliotecas comunes

Accesibilidad

Resumen



Apéndice A. Instalación de Flash MX 2004

Introducción

Requisitos del sistema

Instalación paso a paso



Apéndice B. Configuración de Flash

Introducción

Configuración de Flash

General

Edición

Herramienta Pluma

Texto vertical

Configuración de dibujo

Configuración de los idiomas de entrada

Portapapeles

Advertencias

Editor Actionscript

Opciones de edición

Texto

Color de sintaxis

Lenguaje

Panel de herramientas

Métodos abreviados de teclado

El panel de métodos abreviados

Conjunto actual

Comandos

Modificar combinaciones

Archivos de configuración



Índice alfabético

Macromedia Flash ha incrementado sus posibilidades hasta límites desconocidos, convirtiéndose en una de las herramientas más demandas del mercado informático de la actualidad.



En este libro quedan reflejadas todas las novedades de Flash MX 2004: el nuevo sistema de inserción de vídeo, animaciones en la línea de tiempo, comportamientos, etc. Conocerá todos los elementos básicos y las herramientas de trabajo necesarios para crear animaciones interactivas orientadas a Internet o la creación de un CD-ROM multimedia.



Aprenderá a insertar texto, sonido, imágenes, crear animaciones, optimizar las películas y publicar los proyectos en Internet. Diseñará imágenes e incluso creará pequeños scripts para controlar el funcionamiento de las páginas Web. Se incluyen dos apéndices para realizar una correcta instalación y configuración de Flash MX 2004.



La metodología utilizada en este libro, se basa en una serie de ejemplos prácticos que engloban todos los aspectos del programa. Se emplea un estilo directo acompañado de notas aclarativas y trucos que proporcionan una lectura ágil y amena.

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