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FLASH MX 2004 ANIMACIONES Y JUEGOS

FLASH MX 2004 ANIMACIONES Y JUEGOS

ANIMACIONES Y JUEGOS

BESLEY Y OTROS

33,50 €
IVA incluido
No disponible, consultenos
Editorial:
ANAYA, COMERCIAL GRUPO
Año de edición:
2004
ISBN:
978-84-415-1717-2
Páginas:
256
Colección:
VARIAS
33,50 €
IVA incluido
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INTRODUCCIÃ?N

CAPÍTULO 1. L�GICA DE LOS JUEGOS
La invasión de los topos
Crear el juego
Monstachase
Crear el juego
Mejorar el juego
Ring Puzzle
Crear el juego
Resumen

CAPÍTULO 2. ANIMACI�N DE PERSONAJES Y PERSONALIDAD
La importancia de la optimización
Dibujar en Flash
Dibujar un personaje
Los principios de la animación
Fotogramas clave
Encoger y estirar
Lapso temporal
La pelota que bota
Anticipación, acción, reacción y traslapación de la acción
Arcos
Pelota saltando
Animación de personajes
Posar
Personaje saltando
Crear una historia y un héroe
El hombre corriendo
El juego
La física se controla mediante el código, no la animación
Colisionar con el suelo
Fondos de paralaje/multiplano
Organización jerárquica de las animaciones del personaje
Resumen

CAPÍTULO 3. DETECCI�N DE LA FRICCI�N Y LA COLISI�N
El color del dinero
Conceptos básicos del juego del billar
Rebote y fricción
Utilizar un taco de billar
Golpear la bola de billar
Choques de las bolas
Colisiones múltiples
Colar las bolas
Sombras reales
Resumen

CAPÍTULO 4. FÍSICA Y GRAVEDAD
Apagando un fuego
Rociar con agua
Atracción magnética
Repulsión
Crear una llama real
Efectos aleatorios
Aplicar los resultados a la llama
Añadir color
De vuelta al juego
Actuar sobre el fuego
Resumen

CAPÍTULO 5. EL CONTROL
La sencillez es lo importante
Qué utilizar y cuándo
Bailar música
Movimiento del personaje
Música
Tiempo
Rutina del baile
¿Qué contiene el marcador?
Sacar brillo
Resumen

CAPÍTULO 6. SONIDOS PARA LOS JUEGOS
Importar sonidos
Tipos y efectos de sonidos de Flash
Ajustes de sincronización
Editar sonidos
Controlar el sonido mediante ActionScript
Utilizar el objeto de sonido
Definir un objeto de sonido
onSoundComplete
Interactividad mediante los botones
Jugar con los sonidos
La lógica
Música
Efectos de sonido
Crear la Caja de Sonido
ActionScript 2.0
Optimizar los sonidos en Flash
Opciones de compresión
Resumen

CAPÍTULO 7. JUEGOS RETRO EN FLASH
Retrospectiva
Gráficos y sonido
Técnicas de programación
Área en la que centrarse
No haga algo que no deba
¡Haga todas las trampas que pueda!
Observar que el terreno puede ser un elemento de inteligencia artificial
Crear un modelo de propagación de activación sencillo
Jugabilidad
Defender
Sonidos bajos (¿son audibles?)
Recurrir a los conceptos básicos
Repaso general al diseño del juego
La línea de tiempo principal (root)
Inicialización del motor de sonido
El código del juego
Inicialización y configuración
Lógica del juego
Definir los activadores de eventos
Cursor de control
Control de la nave
Estrellas
Terreno
Alienígenas
Radar
Resumen

CAPÍTULO 8. COCHES DE CARRERAS
Comenzar
Crear la pista de carreras
La pista
Crear la zona de accidente
Añadir objetos elevados a la pista
Crear el coche de carreras
Controles del usuario
Mover la pista
Controlar el vehículo cuando se sale de la pista
Escalar la pista de carreras
Mover los coches controlados por el ordenador
Crear la interfaz gráfica del usuario
Pantalla de información
Vueltas
Mostrar variables
Incorporar audio
Añadir personalización y mejoras
Aumentos de potencia, bonus y elementos especiales
Distintas superficies de carrera
Añadir efectos de sonido
Selección de pistas
Añadir animación
Detección de colisión
Línea de meta
Daños
Dificultad
Multiusuario
Resumen

ÍNDICE ALFAB�TICO

El diseño y desarrollo de juegos completos con Flash.



Flash es para muchos diseñadores el estándar para la creación de aplicaciones multimedia, sitios Web y juegos online. La nueva versión MX 2004 ha superado todas las expectativas de integración de vídeo, texto e imágenes, aportando una enriquecedora experiencia digital que la convierten en una herramienta esencial para los desarrolladores de juegos.



Este libro es un compendio de las mejores técnicas empleadas actualmente para diseñar juegos con Flash. Muestra los procesos empleados por conocidos profesionales para lograr juegos divertidos y originales. Cada capítulo explora un área diferente, desde la animación de personajes hasta la inteligencia artificial. Encontrará una amplia diversidad de valiosos trucos y consejos para desarrollar sus proyectos.

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